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2021-07-03 00:00:00
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关注公众号的朋友应该知道,我们在介绍产品时经常提到FOV这一概念,那么什么是FOV呢?
FOV英文全称Field of View,中文名称视场角。在XR中FOV就是代表了人眼所能看到的范围。通常我们把视场角分为水平视场角和垂直视场角。
例如在图中,AOB角就是水平视场角(H-FOV),BOC就是垂直视场角(V-FOV)。
FOV的影响是什么?
视场角的大小直接影响到沉浸感。沉浸感指的是身临其境地处在虚拟世界中。
生活中的显示设备比如显示器、电视机等等,都只能占据人视野比较小的角度,这时候人的眼睛还可以看到屏幕旁边的很多东西,所以沉浸感没那么强,电影院屏幕大沉浸感强的一个关键原因就是大屏幕占据了你更多的视野范围,例如IMAX影院。 在VR设备应用中,较小的视场角会产生黑边效应。而在AR/MR设备应用中,较小的视场角会限制可视范围,不能完整的看到整个场景,破坏虚实结合一体感,极大影响使用体验。
蓝色战力MR智能化全息反恐训练系统采用自研ATES 头戴设备,视场角达到70° x 57°,接近微软产品Hololens 2的43° x 29°的两倍,垂直视场角远大于美军最新装备IVAS系统(Hololens CS3)所定制的40°。
视场角可视范围在实际应用中对比效果
(Ps:图片糊是因为摄影师一手拿枪训练一手拍摄所致实际应用中非常清晰)
水平视场角小,在训练中影响整体场景可观察范围,如图一,看到非武装人员的同时就可能漏掉右面墙角里的持枪人员,对周围危险情况不能准确及时地作出判断。
垂直视场角小,在训练中除了影响整体场景可观察范围以外,还会影响武器与观察的配合,如图二及图三,能看到武器及瞄具就可能看不见足够的环境,武器及观察之间需要不断用有限的垂直观察范围进行切换,降低对真实战术动作的还原度。
蓝色战力MR智能化全息反恐训练系统,超大视场角+6DOF跟踪技术,带来超强沉浸感,纵享视界。可见真实装备及队友,不破坏战术动作肌肉记忆,与虚拟模拟环境融为一体,身临其境,实现高仿真虚实结合智能化战术训练。